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今早刚泡上第三杯茶,本地来的客户就推门进来,说要做一套VI设计,末了补了句"随便做做就行,看着舒服就好"。我差点把刚倒的茶喷在键盘上——吐槽:这四个字是VI圈的隐形陷阱,多少项目栽在甲方"随便"的模糊要求里;正经判断:其实VI是品牌的视觉骨架,从名片到门头到线上界面,全靠它撑着,随便做等于给品牌搭了座歪歪扭扭的房子。
上午对着空白画板改了三版logo,又找了五组辅助图形的方向,总觉得哪不对——自嘲:做了快十年VI,居然犯了"为了好看牺牲实用"的低级错;正经判断:好的VI,辅助图形不是用来当装饰的,要能缩成logo的小图标,也能铺成大型海报的底纹,适配所有落地场景才是核心。
中午对着屏幕发呆,外卖的汤都凉透了,还是没头绪——吐槽:现在不少甲方总觉得VI要"高大上",要堆各种花里胡哨的元素,忘了它是给用户看的,不是给评委炫技的;正经判断:VI的终极目标是降低品牌的认知成本,所有设计都要服务于"让人一眼认出你"这个核心。
下午翻了我们攒了快十年的项目库,突然想起我们的老办法——200多位坐班设计师攒出来的经验,还有累计7000多家客户磨出来的标准,于是把原本复杂的几何辅助图形,改成了几条简单的弧线,既能适配名片的小尺寸,也能撑得起户外广告牌的大场景,顺带还优化了色值,确保印刷时不会偏色,设计定稿后制作走代采并货到付款的流程,之前总担心外发制作出偏差,现在这套流程把设计和制作的衔接卡得死死的;吐槽:之前总觉得改稿改到吐,现在才懂,不敢随便的核心,是要把每个能落地的细节抠死;正经判断:VI不是只做一张图,是要能从电脑里走出去,贴在墙上、印在纸上、传到线上,都能统一。
傍晚把最终稿发过去,客户秒回了个"哇,比我想的好太多"——吐槽:最怕客户要"随便"又要"不随便"的矛盾要求,其实不是我们有多厉害,是我们做VI越久,越不敢在核心上随便;正经判断:真正能打的VI,从来不是炫技的作品,是能帮品牌站稳脚跟的实用工具。